交互設計中各派系設計原理(下)在之前在「交互設計中各派系設計原理(上)」已經有介紹費茲定律(Fitts’ Law)、希克定律(Hick Hymalrs 1aw)、雅各布定律(Jakob’s Law)、米勒定律(Miller’s Law)等設計原理。May 29, 20211May 29, 20211
交互設計中各派系設計原理(上)設計原理是由專家的經驗所總結出來的一些設計大方向上的原理、方法,通常具有相關研究理論和實務經驗來支撐,而在 UI/UX 中也有一些設計原理,幫助設計師們在思考介面時,有個穩固的基礎維持合理、基本的使用者體驗,讓我們一起來看看有哪些原則:May 6, 2021May 6, 2021
如何用 Figma 做 prototype? 介紹 Smart animate要完成一個產品,可能會經過多次使用者測試。現在市面上有很多製作 Prototyping的工具,如何能快速、順暢的做出 Prototype 並順利完成測試、了解使用者想法,可能是設計師挑選工具的關鍵點。Jan 9, 20211Jan 9, 20211
第一次做Design Guideline 該如何開始?設計使用者介面時,設計師很注重產品的一致性,尤其當有許多功能、頁面要畫,並且與其他設計師合作時,如何確保元件的樣式是相同的?字體大小甚至是顏色?這時 Design Guideline 就很重要。Dec 12, 2020Dec 12, 2020